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Birth: 2025-09-06 18:42:00
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技巧

技巧的作用其實不大,我覺得大概提升5%成功率吧。
主要還是靠運氣拿各種快樂。

骰面介紹

有五種骰面

  • 金色: 任意區域添加快樂
    如果想要"戰鬥限定快樂",選戰鬥蟲群區域(這是只能用金色骰子選,還會出現戰鬥限定快樂 的區域)
    如果不需要,選戰鬥、菁英、事件 以外的區域
    也避免獎勵/冒險/交易(優先走的格子)
  • 紫色: 菁英區域添加快樂
    優先選靠前面的菁英 確保未來有的選
  • 紫色: 戰鬥區域添加快樂
    優先選靠前面的戰鬥 確保未來有的選
  • 紫色: 事件區域添加快樂
    優先選靠前面的事件 確保未來有的選
  • 紫色: 戰鬥效果 (沒用)

該走什麼區域?

獎勵(像素 有給作弊1)
冒險(必定給奇物)
事件(可能給奇物)
交易(可能買的到作弊/重投)

快樂的種類

區域變換

  • 變 冒險 (常見)
  • 變 獎勵 (常見)
  • 變 戰鬥
  • 變 菁英
  • 變 事件
  • 變 戰鬥蟲
  • 變 事件蟲
  • 變 空白

區域換位

  • 與隨機區域互換
  • 與角色目前所在區域的隨機相鄰區域互換
  • 複製到自身相鄰區域

只在 戰鬥/戰鬥蟲/菁英 出現

  • 異化
  • 強化
  • 奇物撲滿
  • 祝福撲滿
  • 拿獎勵 變空白

解成就紀錄

開局奇物: 作弊+1 / 重骰+4

次元一

  • 戰鬥
    骰: 事件
    快樂: 變戰鬥蟲 (1/12)
    剩餘作弊重投: 2/6
  • 戰鬥蟲
    骰: 戰鬥
    快樂: 強化 (2/12)
    剩餘作弊重投: 2/6
  • 戰鬥 強化
    骰: 事件
    快樂: 變菁英 (3/12)
    剩餘作弊重投: 2/6
  • 戰鬥
    骰: 菁英
    快樂: 強化
    剩餘作弊重投: 2/6
  • 菁英 強化
    骰: 戰鬥(放棄)
    剩餘作弊重投: 2/6
  • 菁英
    骰: 事件(放棄)
    剩餘作弊重投: 2/6
  • 冒險
    骰: 金色(選交易)
    快樂: 變獎勵 (4/12)
    剩餘作弊重投: 2/6
  • 獎勵
    X
    剩餘作弊重投: 2/6
  • 頭目一
    X

次元二

  • 戰鬥
    骰: 菁英
    快樂: 異化 (5/12)
    剩餘作弊重投: 2/7
  • 事件蟲
    骰: 菁英
    快樂: 異化
    剩餘作弊重投: 2/7
  • 事件
    骰: 戰鬥
    快樂: 奇物撲滿 (6/12)
    剩餘作弊重投: 2/7
  • 獎勵
    骰: 金色(選戰鬥蟲)
    快樂: 複製到自身相鄰位置 (7/12)
    剩餘作弊重投: 2/7
  • 事件
    骰: 菁英
    快樂: 祝福撲滿 (8/12)
    剩餘作弊重投: 2/7
  • 菁英 祝福撲滿
    骰: 金色(選戰鬥蟲)
    快樂: 變冒險 (9/12)
    剩餘作弊重投: 2/7
  • 戰鬥蟲
    骰: 事件 (重投1)
    快樂: 變菁英
    剩餘作弊重投: 2/6
  • 戰鬥蟲
    骰: 金色(選戰鬥蟲) (重投1)
    快樂: 變菁英
    剩餘作弊重投: 2/5
  • 獎勵
    骰: 菁英
    快樂: 變冒險
    剩餘作弊重投: 2/5
  • 冒險
    骰: 菁英(選交易) (重投2)
    快樂: 強化
    剩餘作弊重投: 2/3
  • 菁英 強化
    骰: 金色(選戰鬥蟲) (作弊1)
    快樂: 變獎勵
    剩餘作弊重投: 1/3
  • 獎勵
    X
    剩餘作弊重投: 1/3
  • 頭目二
    X

次元三

  • 交易
    骰: 金色(選 菁英 祝福撲滿)
    快樂: 變戰鬥 (10/12)
    剩餘作弊重投: 1/4
  • 獎勵 作弊+1
    骰: 金色(選事件蟲) (作弊1)
    快樂: 變空白 (11/12)
    剩餘作弊重投: 1/4
  • 冒險
    骰: 金色(選空白) (重投4)
    快樂: 變冒險
    剩餘作弊重投: 1/0
  • 戰鬥蟲
    骰: 金色(選整備)
    快樂: 與角色目前所在位置的隨機相鄰區域互換 (12/12)
    剩餘作弊重投: 1/0
  • 整備
    X
    剩餘作弊重投: 1/0
  • 頭目三
    X